Jansen

社交網絡重度強迫症患者。日間於廣告公司為客戶計劃社交網絡推廣,夜間除了OT就是繼續進行社交網絡的研究,並以寫Blog當筆記。

最近Mobile App數據分析工具AppAnnie總結了過去幾年的數據,製作了兩份報告,分別為The Most Popular Google Play Apps of All TimeThe Most Popular iPhone / iPad Apps of All Time。讀過這兩份報告之後,看到一些有趣的現象,在這裏分享一下。

 

最多人Download 未必是最賺錢的:Facebook vs LINE

 

在兩個流動作業系統陣營,Facebook都在最多Download的Top 10佔了4位。其Facebook、Facebook Messenger、Instagram與Whatsapp全數入榜。而且在Google Play的世界,Facebook更是佔了頭4位。以下載量來計,Facebook是現今Mobile世界的大處家。

 

 

但以收入來計算,包括In App Purchase,LINE在十大之內,在Android榜佔3位;iOS榜佔兩位。這說的收入當然不包括廣告,否則Google與Facebook兩家人在這方面基本上是無敵的。不過如果單講從App上收錢的本領,LINE就的確厲害。最多人下載的App未必賺到最多In App Revenue;而能賺的亦不必很多人下載,只要對準目標用戶就可以。

 

 

除了LINE之外,另一個多Revenue但「不多人Download」的App就是Pandora Radio。它的收入在iOS榜排第一;Android榜第四,但完全不入兩邊的Top 10 Download。

 

Communications + Social = 最主要的

 

以下載量來計算,通訊與社交網絡App佔最大量的。通訊App當中,走勢最厲害當然是那堆Instant Messenger。Facebook Messenger、Whatsapp與Skype三個IM App就在Google Play與Apple App Store都打入Top 10。而在Google Play那邊的Top 10,還多兩款IM,分別是LINE與Viber。

 

另外,Apple App Store有兩款iOS裝置用的Utility,分別為Find My Phone及iTunes U。

 

Game佔大餅

 

在Google Play的世界,遊戲的強勢是十分厲害的。它佔了40%的下載量,以及(更可怕的) 90%收入;而App (不包括Game)就是其餘的部份。可惜AppAnnie並沒有顯示iOS在這方面的分佈狀況。

 

誰打敗了Candy Crash甚至是Clash of Clans成最受歡迎Game?

 

在iOS,Clash of Clans與Candy Crash就是霸主,不單多人下載,而且他們更是收入榜的頭兩位。另外發佈Clash of Clans的Supercell,更有3款遊戲在Top 10 Revenue之內。反而傳統遊戲大哥EA只能靠The Simpsons: Tapped Out僅僅打入Top 10 Revenue的第10名。

 

 

至於Google Play那邊,就有一個很陌生而有趣的名字Subway Surfers,是一家丹麥公司Kiloo的作品。它竟然Top 10 Download中的Number One!這款三年前發佈的作品,至今仍然在多個國家排名很前。例如在美國仍然是Top 10分子,不過在香港就只能排到幾十名的名次。

 

 

要不是日本,Google Play的遊戲收入就完蛋了

 

在這報告的開頭說「Four of the top 10 grossing Google Play games of all time were driven almost entirely by store revenue in Japan.」一看以下的Chart就知道是哪幾個。

 

遊戲在Play Store的佔大餅,而日本在Top 10 Revenue的形勢如此強,大概他們對Google Play的貢獻也十分厲害。

 

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